Le Sudoku
Le jeu consiste à remplir une grille avec les chiffres de 1 à 9 et de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc de 3 cases par 3 contiennent tous les chiffres de 1 à 9.
Jeux de logique
Les logigrammes :
Ce jeu est une enquête présentée sous forme de grille, avec divers indices et une introduction pleine d’enseignements. Comme dans une enquête, chaque information est formulée de manière très précise. Vous devez les interpréter et reporter chaque conclusion sous forme de O (oui) ou de N (non). Par déductions progressives, vous trouverez qui a fait quoi, où, quand, comment…
Les logimages :
Chaque grille de logimage est un dessin à reconstituer en exploitant les indices (nombres en marge) à gauche de chaque ligne et en haut de chaque colonne. Le jeu consiste à noircir des cases de la grille vide pour reconstituer un dessin.
Trucs et astuces : Commencer par les indices les plus élevés.
Ne rien deviner : l’apparence du dessin peut être trompeuse…Il n’est pas nécessaire d’envisager de supposition. À chaque étape, il existe toujours une case à noircir ou à pointer.
Les logipix :
Ici, les nombres sont disséminés dans la grille. Tous les nombres – à part 1 – vont par paire (les 2 avec les 2, les 3 avec les 3, les 4 avec les 4, etc.). Le but du jeu est de trouver un chemin reliant deux cases du même nombre. La longueur du chemin (nombre de cases traversées) est donnée par le nombre figurant dans les cases à relier. Le chemin à suivre est horizontal, vertical ou en zigzag et ne peut croiser un autre chemin ou une autre case numérotée.
Les nombres fléchés :
Il s’agit de trouver la bonne série de chiffres dont la somme est donnée dans une case colorée. La flèche indique dans quelle suite de cases noter les chiffres de la série. Trois règles sont à suivre :
-pour une somme donnée, on n’utilise la série de chiffres qu’une fois par grille.
-Les chiffres de chaque série sont tous différents.
-Le 0 n’est jamais utilisé.
Mots fléchés
Contrairement aux mots croisés, les définitions sont placées directement dans la grille. Une flèche indique le sens dans lequel les lettres du mot défini sont à inscrire.
Mots mel'
Tous les mots à trouver sont présentés dans une liste par ordre alphabétique. À vous de les repérer dans la grille qui lui est associée, sachant qu’ils peuvent être lus horizontalement (de gauche à droite et de droite à gauche), verticalement (de haut en bas et de bas en haut), ainsi que sur les deux diagonales… et qu’ils peuvent se recouper partiellement. Les lettres inutilisées, lues dans l’ordre habituel de lecture, forment l’énigme.
Mots casés
Les mots casés « classiques » :
Une liste de mots, classés par longueur et par ordre alphabétique, est associée à une grille. Il vous faut caser les mots en fonction de leur nombre de lettres, de leur situation et des cases noires, tout en utilisant les croisements déjà ébauchés.
Coup de pouce : Commencez par placer le mot le plus long.
Les mots casés fléchés :
Dans une grille, certains des mots, placés au-dessus de la grille, sont à « caser ». Les autres sont des mots fléchés définis de manière « classique ».
Les nombres casés :
Le principe est le même qu’avec des mots, mais il s’agit là de nombres à « caser » dans une grille selon les croisements et leur longueur. Le premier nombre est donné.
Mots codés
Remplacez chaque nombre par la lettre qu’il désigne et reconstituez la grille.
Dans l’échelle de décodage, quelques lettres vous sont proposées. Le mot-clé, défini, est à inscrire dans les cases colorées de la grille.
L’énigme, dans laquelle on reporte progressivement les lettres dans les cases correspondantes, peut aussi constituer une aide précieuse.
Mots croisés
Une série de définitions est proposée pour trouver des mots dont chacune des lettres est à porter dans les cases blanches d’une grille.
Mots croisés muets
De manière à accroître le plaisir de la recherche, les cases noires ne figurent pas dans ces croisés. À vous de les replacer !
Jeux divers
Les anagrammes fléchées :
Une anagramme est un mot obtenu à partir des lettres d’un autre mot assemblées dans un ordre différent : CHIEN est celle de NICHE. Les grilles peuvent obtenir des noms propres. Les mots de deux lettres sont définis par deux étoiles ou par l’initiale plus une étoile lorsque la lettre est isolée.
Coup de pouce : Pour entamer une grille, préférez les mots de trois ou quatre lettres aux mots plus longs.
Le chassé croisé :
En répondant aux définitions proposées dans la première grille, vous obtiendrez toutes les lettres nécessaires pour découvrir le texte caché dans la grille qui lui fait face. Pour ce faire, il suffit de replacer chaque lettre dans la case correspondante suivant le numéro d’ordre qui y figure.